UNESCO: Media Arts Creative Cities Forum 2021

2021 Net Play Beyond Network Performance: This is Not a Game

2021 Net Play Beyond Network Performance: This is Not a Game és un experiment digital distribuït a temps real creat per ser exhibit durant el Fòrum de Polítiques de la Xarxa de Ciutats Creatives d’Arts Digitals de la UNESCO del 2021. El Fòrum s’ha dut a terme a Gwangju, Corea del Sud, el 7 d’octubre. Tant l’actuació com el Fòrum estan organitzats per Gwangju Cultural Foundation i afavorits per la ciutat de Gwangju.
A l’experiment hi han participat el músic coreà Paul Bazooka, l’artista digital coreana Inhwa Yeom, l’actriu Rocío Berenguer, la ballarina Anna Macau, els ballarins coreans B-boy Jinjo Crew i la Fundació Èpica La Fura dels Baus. L’experiment, que ha culminat amb la creació d?una peça digital, reflexiona sobre les experiències viscudes durant l’era de la pandèmia, específicament en el format d’un performance-game (o game-performance). 
Per a la realització de la peça es van dur a terme 4 tallers en línia amb els participants i les institucions afiliades. Durant els Tallers, els participants han debatut, ideat i implementat els seus conceptes de “rendiment-joc (o joc-rendiment)”, “sistemes de xarxa”, “temps real”, “retards i latència”, “detecció remota i controladors”, i “experiències durant i després del brot de COVID-19”, entre d’altres.

Un diàleg entre allò físic i allò virtual


La contribució d’Èpica en aquest projecte se centra en la generació d’un món que neix de la unió entre l’espai virtual amb l’espai físic. Tot això es materialitza a través d’una ballarina amb un dispositiu Oculus Quest 2 que balla al món digital i rep impactes del món físic que al seu torn es traslladen al món virtual. Un nou paradigma en què s’estableix un diàleg constant entre allò físic i allò virtual. 
A nivell tècnic i tecnològic per materialitzar la proposta, hem diferenciat l’espai físic del virtual. El món virtual ha estat desenvolupat mitjançant el framework Unity. Aquest món permet a la ballarina, d’una banda, el desplaçament, de l’altra, la interacció amb diferents objectes, entre d’altres, el text que s’introdueix al món virtual com a punt d’unió entre el físic i el conceptual. El senyal d’aquest món virtual ha estat capturat gràcies a la funcionalitat de streaming en temps real d’Oculus. Pel que fa al món físic, s’ha construït un espai basat en croma, que ens permet integrar el món virtual i la ballarina. S’han fet servir 2 càmeres (una per al croma i una altra per a la captura de la realitat). Aquestes 3 fonts de vídeo han estat introduïdes en un programari de realització, gràcies al qual s’han pogut combinar i seleccionar en funció del moment i de l’acció concreta.


TAG

Distributed digital experiment, R+D+i

Tipus de projecte

R+D+i

Estat

Acabat

Dates

7 d'octubre 2021

Lloc

en remot

Disclamer

Projecte finançat per l'INAEM, el Ministerio de Cultura y Deporte. Finançat per la Unió Europea-Next Generation EU.

SPONSORS / PARTNERS