European Performing Science Night (EPSN) és un taller d’art i ciència emmarcat al projecte European Performing Science Program (EPSP) finançat pel programa de recerca i innovació Horizon Europe de la Unió Europea en el marc de l’acord de subvenció Marie Skłodowska-Curie núm. 101162558. El projecte, que es basa en la combinació d’excel·lència científica i les arts escèniques com a llenguatge comú, hi participen el Centre de Visió per Computador (CVC), l’Institut de Ciències del Mar (ICM) i la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). L’objectiu d’aquesta iniciativa és reduir les distàncies entre ciència i societat, apropant al públic de manera experiencial i emocional els investigadors i el seu treball, els beneficis que aporten a les persones i la seva repercussió a la vida quotidiana.
Workshop #21 – EPSN 2024
Introducció
Workshop d’art – ciència
Al voltant de 25 creatius seleccionats i becats participen en el workshop d’art-ciència que es realitzarà entre els dies 9 i 29 de setembre de 2024, tots dos inclosos.
Aquesta edició del workshop aborda els ecosistemes, tant naturals com a artificials. D’una banda, els sistemes digitals impulsats per la Intel·ligència Artificial han tingut un paper d’autoritat que guia i, en molts casos, imposa la nostra manera de viure en la societat. Les nostres decisions quotidianes estan dirigides per aquests sistemes tecnològics, que alhora són liderats per la indústria i les grans empreses. Allò que mengem, allò que ens agrada, on treballem i com vivim estan decidits o influenciats per xarxes invisibles d’algorismes.
D’altra banda, els ecosistemes naturals continuen sent fonamentals per a la supervivència i el benestar de totes les espècies, inclosa la humana. A mesura que els sistemes digitals s’integren cada cop més a les nostres vides, resulta crucial entendre com aquests dos tipus d’ecosistemes interactuen i coexisteixen.
Aquest workshop s’enfoca a explorar aquestes dinàmiques complexes, cercant estratègies per fomentar una coexistència harmoniosa entre els ecosistemes naturals i artificials.
El taller compta amb dues fases, la primera online i la segona presencial i intensiva, tal com s’exposa a continuació:
FASE 1 (online) – Sessions transferència del coneixement (els dies 9 i 10 de setembre) La primera fase del taller, organitzada en diferents sessions en línia, definirà el coneixement sobre el qual es basarà el taller. El Centre de Visió per Computador i l’Institut de Ciències del Mar impartiran sessions en què s’exposarà el camp de treball i reptes i/o objectius específics relacionats amb aquest taller. Aquesta informació servirà els participants per treballar i desenvolupar idees i conceptes indispensables per a la fase 2.
FASE 2 (Presencial i intensiu) – Conceptualització, disseny i presentació pública (del 16 al 29 de septiembre) En aquesta fase del taller, els participants desenvolupen íntegrament en dues setmanes una experiència per a ser presentada davant el públic convidat acompanyats per l’equip de la Fundació Èpica i els seus experts investigadors. A més aquesta segona fase del taller compta amb un programa de masterclasses en disciplines com la il·luminació, producció o interacció amb l’audiència.
Els experts
En aquest taller vam comptar amb la participació d’experts de l’Institut de Ciències del Mar (ICM), la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) i el Centre de Visió per Computador (CVC).
Oceà de plàstic
L’ICM va dur a terme una anàlisi sobre el consum de plàstic d’un sol ús, dividint els participants en dos grups amb enfocaments diferents: el grup A va intentar minimitzar al màxim la compra i l’ús d’aquest tipus de plàstic, mentre que el grup B va buscar augmentar-lo al màxim. Cada grup va recollir, quantificar i classificar tot el plàstic d’un sol ús emprat durant els 15 dies, i va realitzar un càlcul aproximat de la quantitat que generarien anualment seguint aquests mateixos hàbits.
Elisabetta Broglio i Gerard Llorach
Un altre experiment realitzat per l’ICM va ser organitzar una sortida en paddle surf davant del port de Badalona. L’objectiu d’aquest repte era analitzar i comparar els corrents marítims amb les dades d’ICATMAR. Per a això, es van llogar uns 30 paddle surfs, i els creatius es van col·locar a aproximadament 1,5 km de la costa de Badalona, deixant-se flotar durant 30 minuts. Les seves posicions van ser rastrejades utilitzant els seus telèfons mòbils.
Adaptació inclusiva al canvi climàtic
El Laboratori de Transformació i Canvi Global (TURBA) de la UOC va analitzar l’impacte de la mostra en el públic. Per fer-ho, van avaluar la percepció i les opinions dels participants i del públic en relació amb el canvi climàtic, plantejant qüestions sobre com aquest afecta la nostra vida quotidiana i com podem trobar solucions.
Carlo Sella
Estètica visual sense semàntica
El Dr. C. Alejandro Parraga, del grup Neurobit del CVC, va proposar un repte en el qual els creatius havien de generar imatges amb un baix contingut estètic, és a dir, imatges considerades “lletges”. L’objectiu d’això era utilitzar-les per entrenar una intel·ligència artificial, ja que habitualment aquests algorismes d’aprenentatge (xarxes neuronals) s’entrenen amb imatges majoritàriament boniques, cosa que genera un biaix en els seus resultats.
C. Alejandro Parraga
La mostra
L’activitat va concloure amb la mostra pública dels resultats del taller d’art i ciència realitzat durant tres intenses setmanes de treball. Els resultats de l’European Performing Science Night es van presentar oficialment el divendres 27 de setembre en el marc de la Nit Europea dels Investigadors, una iniciativa que va tenir lloc simultàniament en 23 països i més de 400 ciutats dins i fora d’Europa.
L’esdeveniment va combinar l’excel·lència científica amb llenguatges artístics, on el públic va tenir un rol protagonista, contribuint, interactuant i participant. A més de la data oficial, la mostra va estar disponible el dissabte 28 de setembre.
Com participar al workshop (termini finalitzat)
Voleu formar part d’aquesta experiència d’aprenentatge?
A continuació us detallem les dades més importants d’aquesta convocatòria.
Dates del workshop:
Fase 1: Del 9 al 10 de setembre (online).
Fase 2: Del 16 al 29 de setembre del 2024, ambdós inclosos (presencial).
Localització: Barcelona
Places: fins a 30 places becades disponibles.
Preu: Es tracta d’una activitat formativa becada (la formació està valorada en 3.500,00 €). La beca no inclou les dietes, les despeses de transport i l’allotjament, així com les despeses de gestió i inscripció. El participant haurà d’abonar a l’entitat en formalitzar la inscripció l’import de 150€, només en cas de ser seleccionat, que cobriran les despeses de gestió, inscripció i pòlissa d’assegurança.
Perfils: La convocatòria està destinada a persones creatives: artistes, científics i tecnòlegs, sobretot aquells perfils multidisciplinaris i híbrids que vulguin formar part d’una experiència disruptiva i innovadora.
Es requereix disponibilitat completa durant la fase 2 presencial.
Termini de presentació de sol·licituds: Termini finalitzat.
Resultats anteriors
Tot i que cada projecte és únic, a continuació es referencien algunes de les experiències prèvies juntament amb els seus resultats en format audiovisual i en alguns casos com a publicacions científiques:
Neurotransmissors (2023)
Experimento Placebo
Laboratorio Humano
Fábrica de Dopamina
Experimento Sensorial
Placer y sinapsis
Comportamientos celulares
Supervivencia vs Resiliencia (2022)
Introducció
Escena I – Grafeno
Escena II – Fake News
Escena III – Manipulación Neuronal
Escena IV – Roles y Memoria
European Performing Science Night workshop (2021)
Performance video
Impact Assessment videos
Publicació científica
Complex Systems workshop (2019):
Creation Process video
Performance video
Performaforum video
Publicació científica